이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나르(리그 오브 레전드) (문단 편집) === Q - 부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기(Boomerang Throw / Boulder Toss) === || [[파일:gnar_Q1.png]] [br] {{{#f0f0e7 '''부메랑 던지기'''}}} || {{{#f0f0e7 부메랑을 던지면 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입히고 2초 동안 적들의 {{{#plum 속도를 늦춥니다.}}} 부메랑은 적 하나를 맞힌 다음에는 나르에게 돌아오며, 이후 맞히는 적들은 {{{#darkorange 50%의 피해}}}를 입습니다. 적 하나당 부메랑에 한 번만 맞습니다. 부메랑을 받으면 재사용 대기시간이 40% 감소합니다.}}} || || [[파일:gnar_Q2.png]] [br] {{{#f0f0e7 '''돌덩이 던지기'''}}} || {{{#f0f0e7 돌덩이를 던져 맞은 대상과 주변 모든 적을 {{{#plum 둔화}}}시키고 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. 돌덩이를 집어들면 이 스킬의 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1125[* 던질 때의 속도 2500 - 1400 / 되돌아올 때의 속도 60 - 2600/ 던질 때의 반경 110 / 되돌아올 때의 반경 150]}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20 / 17.5 / 15 / 12.5 / 10}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-스킬가속.png|width=15]] {{{#f0f0e7 감소된 쿨타임 : 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 5 / 45 / 85 / 125 / 165 {{{#orange (+1.15 총 공격력)}}} }}} [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20]] {{{#f0f0e7 15 / 20 / 25 / 30 / 35% }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''부메랑이 되돌아오는 거리''': 3000}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''시전 시간''': 0.25}}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1150[* 반경 250 / 주울 수 있는 범위 180 / 투사체 속도 2100]}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20 / 17.5 / 15 / 12.5 / 10}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-스킬가속.png|width=15]] {{{#f0f0e7 감소된 쿨타임 : 6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 45 / 90 / 135 / 180 / 225 {{{#orange (+1.4 총 공격력)}}} }}} [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30 / 35 / 40 / 45 / 50% }}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''시전 시간''': 0.5}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=http://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/abilities/videos/0150_02.mp4, width=320)] || 나르의 주력기. [[시비르#s-4.2|부메랑 검]]이나 [[아리(리그 오브 레전드)#s-4.2|현혹의 구슬]] 등을 연상시키는 '''돌아오는''' 스킬인데, 세부적인 면은 꽤 다르다. 나르의 부메랑은 하나의 적에게 2회 이상 피해를 입히지 않고, 적 유닛에게 닿으면 그때부터 서서히 감속해 최대 사거리까지 가기 전에 방향을 바꾸며, 부메랑 적중 시점에서의 나르의 위치로 돌아오는 것이지 나르에게 돌아오는 것은 아니다. 되돌아오는 부메랑을 잡으면 부메랑 던지기의 재사용 대기시간이 감소한다. 계수가 굉장히 높은데, 이는 탱템을 챙겨야 하는 나르의 아이템 빌드 특성상 스킬의 위력을 어느 정도 보장하기 위해 붙여준 것이다. 투사체가 빠른 편도 아니고 사거리도 약간 애매해서 포킹 챔피언이라고 보기에는 힘들다. 그래도 상대 딜러진에게 한두 대씩 맞추다 보면 생각보다 아프게 들어가는 딜을 구경할 수 있다. 부메랑 던지기가 가장 활약하는 시기는 바로 라인전 단계로, 어떤 누가 와도 상대할 수 있는 나르의 라인전 능력을 완벽하게 뒷받침해주는 스킬로, 견제-맞딜-CS 수급 등 라인전 단계에서 필요한 능력을 모조리 갖추고 있는 스킬이다. 부메랑 던지기의 문제점은 기본 재사용 대기시간이 무척 길다는 점. 1레벨에는 무려 20초나 되고 5레벨에도 10초의 재사용 대기시간은 상당히 부담스럽다. 나르는 라인에서 부메랑 던지기 의존도가 무척 높으므로, [[드레이븐|반드시 맞히고 반드시 받아야 된다는 생각으로 쓰는 것이 좋다]]. 부메랑을 잘 받는다면 스킬 가속이 0일 때도 재사용 대기시간을 상당히 줄일 수 있고, 스킬 가속을 확보한 다음에는 분노 관리 상태가 양호할 경우 마구마구 던져줄 수 있다. 메가 나르는 부메랑 대신 돌덩이를 던진다. 사거리를 지정할 수 없기 때문에 날아가다가 부딪히지 않으면 무조건 최대 사거리까지 날아간다. 돌덩이는 부메랑보다 강력하고 날아가는 속도가 빠르며 폭이 넓은 대신 관통하지도, 돌아오지도 않는다. [[올라프(리그 오브 레전드)#s-4.2|역류]]처럼, 투사체가 떨어진 곳으로 이동해서 집어들면 재사용 대기시간이 줄어든다. 미니 나르 상태에서 돌덩이를 집어들면 부메랑 던지기의 재사용 대기시간이 줄어드니 참고. 돌덩이는 돌아오지 않기 때문에 원거리에서 던질 경우 재사용 대기시간 감소 효과를 보기 어렵다. 던지는 동작이 부메랑 던지기보다 커서 상대가 보고 대처하기 쉬운 편이기도 하다. 그래서 부메랑 던지기처럼 견제용으로 쓰기에는 좋은 스킬이 아니다. 반면 부메랑에 비해 빠르고 범위가 넓어서 잘 맞고, 근거리 전투 시 거의 바로 집어들 수 있으므로 난전 및 근거리 전투 상황에는 더 어울린다. 돌덩이 회수 시의 재사용 대기시간 감소는 70% 고정이라서 돌덩이를 계속 집을 수 있는 상황에서는 극초반이든 극후반이든 마구 던져줄 수 있다. 대부분 1순위로 마스터한다. 라인전 주력기이기도 하고, 레벨이 오르면 재사용 대기시간이 많이 짧아지고 둔화 효과도 큰 폭으로 증가하니 레벨 증가에 따른 효율도 좋은 편이기 때문이다. 돌아오는 부메랑을 놓치면 그대로 계속 날아가는데, 매우 멀리까지 날아가고 돌아오는 부메랑에도 당연히 피해가 있기 때문에 적 반대 방향으로 써서 돌아가는 부메랑을 딸피에게 맞추어 저격하는 플레이도 드물게 나온다.[[https://youtu.be/bQftMnkefvg?t=6|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기